【無課金でチャンミMILE グレード挑戦】ウマ娘 プリティーダービー

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   2023/06/18

第25回チャンピオンズミーティング『MILE』。
6月13日からラウンド1が始まります。

チャンミMILE

星座チャンミが終わり、新たに距離の名前がついたチャンピオンズミーティングが開催。
1回目の今回はマイル戦になります。

さっそく挑んでいきましょう。

私個人の意見も含まれておりますので、参考程度に見て頂けたら幸いです。

チャンミ『MILE』

ルールと変更点

細かいルールに関してはこちらに書いております。
【無課金11週目の日記】チャンピオンズミーティングのヘルプまとめ


■タウラス杯(第1回)からの変更点
・ラウンド2が、1勝以上すればA・Bグループいずれかの決勝に進めるようになりました。

■ジェミニ杯(第2回)からの変更点
・決勝ラウンドは必ず『絶好調』になりました。
・月刊トゥインクル増刊号がレースの結果画面でも見られるようになりました。

■キャンサー杯(第3回)からの変更点
・月刊トゥインクル増刊号の1面からトレーナー情報が確認できるようになりました。

■レオ杯(第4回)からの変更点
・ラウンド1、ラウンド2のマニーとサポートptの獲得量を増やしました。
・決勝ラウンドのジュエルの獲得量を増やしました。
  ⇒グレードA決勝1位のジュエルが1,500⇒2,500に。3位でも900から1,200に。
・チャンピオンズミーティングTOPに「出走ウマ娘履歴」を追加。
・出走登録するウマ娘を選択する際に「ウマ娘詳細」でチャンピオンズミーティングにおける累積戦績を確認できるようになりました。
・パドック、およびレース結果画面で、マッチング相手にスタンプを送れるようになりました。

■ヴァルゴ杯~アクエリアス杯(第5回~10回)
・変更点なし

■アクエリアス杯(第10回)からの変更点
・レースで勝利した場合、レース結果画面にて「月刊トゥインクル 号外」を見られるようになりました。

■ピスケス杯~(第11回~)
・変更点なし

■アリエス杯(第12回)からの変更点
・オープンリーグに出走登録できる殿堂入りウマ娘の育成ランク条件を変更
 育成ランク[B]まで⇒育成ランク[A+]まで

・報酬の獲得量および獲得条件の変更
 全ラウンド共通で、マニーとサポートPtの獲得量を増量。
 決勝ラウンドで「ゴールド」以下の称号を獲得しやすくなるよう変更。
  ⇒「プラチナ」を獲得できる順位に変更はなし。

・すでに所持しているイベント限定称号を再度獲得した場合、所持している称号に★が追加されるようになりました。
  ⇒当初は★ではなく『2回目』がつく予定でしたが、あまりにも不評で★になりました。
   サイゲさん、このあたり適当ですよね。

■タウラス杯2(第13回)からの変更点
・毎月下旬ごろ⇒毎月中旬ごろに開催時期が変更

■ジェミニ杯2~(第14回~)からの変更点
・変更点なし

■ヴァルゴ杯2(第17回)からの変更点
・決勝ラウンドのレース後に、楽曲「Ms.VICTORIA」のウイニングライブが視聴できるように。
  ⇒決勝ラウンドのウマ娘9人によるパフォーマンス

■ライブラ杯2(第18回)からの変更点
・ホーム画面のイベントバナーに関するUIを改修。
  ⇒表示位置をホーム画面左下から右上に変更。

・チャンピオンズミーティングで1度でもウイニングライブを視聴した場合、以降に開催されるチャンピオンズミーティングでは決勝ラウンドで1位になった時のみ、レース後にウイニングライブが再生されるようにしました。

・決勝ラウンドで2位以下の際は、チャンピオンズミーティング内の[ライブへ]から視聴できます。

■スコーピオ杯2(第19回)からの変更点
・ラウンド1とラウンド2の1レースごとに行われていたマッチングが、5レース分まとめて行われるようになりました。
・ラウンド1とラウンド2のパドック画面に[結果を見る]ボタンを追加し、レースをスキップできるようにしました。
 ⇒決勝ラウンドのレースは、スキップできません。

■アリエス杯2(第24回)からの変更点
・イベント名称および、イベント画面やイベント限定称号などのデザインを変更。

過去のチャンピオンズミーティングの成績

1周目:プラチナ2、ゴールド4、シルバー6
2周目:プラチナ4、ゴールド8

自分のレベルは

・純正無課金!
・昔は1日3育成。多い日は5育成でしたが、最近は1日平均1~2育成に

・育成シナリオ『グランドマスターズ』でUGを簡単に出せるように

・青因子9はたくさん所持

・SSRサポートカードの完凸はキタサン・ライトハロー・メジロラモーヌ・配布系・ショップ系のみ

・チャンミはトータルでプラチナ6回、ゴールド12回、シルバー6回

このような感じです。

チャンミMILEの概要

今回の舞台は『MILE』です。
条件は、東京 芝 1600m(マイル) 左 春 雨 不良 昼となっております。

時期的に安田記念ですね。


ルームマッチでは、ナリタタイシンやダイイチルビーを筆頭に後ろ脚質が多め。
チャンミ前にはダイタクヘリオスやサクラチヨノオーなど先行勢も目立つように。

アニメの影響もありテイエムオペラオーやアドマイヤベガ、メイショウドトウなどエンジョイ勢も見られました。

私の用意するウマ娘

私が選んだウマ娘は、
まずはこの条件で出したかった差しダイイチルビー。

チャンミMILE

アナボ・応援団積みのオーソドックスなタイプ。
スキルは見えない部分に華麗であれ、神速を積んでいます。

マイルSと左回りで最低限の条件はクリアできたか。
強いて言うなら根性と賢さが100ずつ欲しかったですね。


2人目は先行エルコンドルパサー。

チャンミMILE

スキルは見えない部分に、しとやかな足取り、神速、レースの真髄・賢を積んでいます。

逃げがいないときの幸運の先行狙い。
1番手ならアンスキ+固有、2番手なら固有+鼓動の二段構え。

ステータスはダイイチルビーと同じくマイルS+左回りで最低限はクリア。
こちらはちょっとパワーが低めなのが気になる。


最後の1人は追込アドマイヤベガです。

チャンミMILE

スキルは見えない部分に、神速とアオハル点火・速を積んでいます。

こちらもマイルSは付けられたものの、左回り・春ウマ娘ともになし。
苦肉の一匹狼でなんとかならないものか・・・。

継承は応援団のみでアナボを捨て、代わりに全身全霊を入れラストの直線に賭けます。


今回は先行・差し・追込のバランス3ウマ娘で挑みます。

グレードリーグ Aグループ ラウンド1

ラウンド1は紹介した通り、ルビー・エル・アヤベさんで勝負。
12時15分頃からスタート。

いつものように12時ちょうどの魔の時間は避けました。

結果ははたして・・・

チャンミMILE

初戦から5勝と絶好調!
アヤベさん3勝、ルビー、エルが1勝ずつと内容もいい。

調子に乗ってこのまま20勝消化したところ・・・


20戦16勝でした。

追込アドマイヤベガ・・・20戦7勝
差しダイイチルビー・・・20戦7勝
先行エルコンドルパサー・・・20戦2勝


こんなに勝てたの久しぶり。
まぁラウンド1ってのもありますが、やはり勝てるのは気持ちがいいですね。

このままで2日目もいきましょう。


ということで2日目も絶好調を維持。
4勝・5勝・5勝・3勝の20戦17勝。

2日あわせて40戦33勝でした。

内訳は、


追込アドマイヤベガ・・・20戦13勝
差しダイイチルビー・・・20戦11勝
先行エルコンドルパサー・・・20戦9勝

2日目はエルコンドルパサーのアンスキがそこそこ決まりました。

グレードリーグ Aグループ ラウンド2

6月15日12時からラウンド2が始まりました。
とりあえずはラウンド1に出したウマ娘で挑んでみます。

1日目でA決勝を決められるのか。
果たして結果は・・・




画像撮るの忘れたけど、3戦目で3勝できました!
2勝、2勝とあと一歩でヤキモキしましたが、アドマイヤベガとエルコンドルパサーで3勝をもぎ取りました。

1日目でA決勝決められると気持ちが楽ですわ。


1日目の4戦目、2日目も同じ面子で勝負。

ラウンド2の最終結果は40戦18勝となりました。
内訳は、

追込アドマイヤベガ・・・40戦12勝
差しダイイチルビー・・・40戦1勝
先行エルコンドルパサー・・・40戦4勝

アヤベさんが抜けていますね。
エルコンドルパサーは先頭に立った時がやはり強い。

育成しなおすならルビーでしょうかね。
決勝まで育成頑張ります。

グレードリーグ Aグループ 決勝ラウンド

6月18日12時から決勝が始まりました。

育成は少ししましたが、更新はできず。
いままでの3ウマ娘で挑みます。

マーベラスサンデーの実装に喜び、この勢いで優勝したいところ。


さてお相手は・・・
むむ!

強くはない!
強くはないぞ!

マイルAもいるし、これは勝てるぞ!
久々に対戦前に勝てると思えたマッチング運。

今思えばこれがフラグだったわ。


こんな言い方してるから、もはやバレバレなのだが結果は、

チャンミMILE

2着でした・・・
内容を見たら、よく2着になれたなって内容。


なんとまぁ、スタートで先行エルと差しルビーが出遅れ。

逃げ1、先行3、差し4、追込1の脚質分布だったのですが、私のウマ娘達の道中順位が7,8,9着!

幸運の先行想定で作っていたエルが道中7着!?
唯一出遅れをまぬがれた追込アヤベも出遅れたエルとルビーに付きあって前に出られず。

最悪な展開で携帯投げたくなったが、なんとかルビーが後半から捲って2着。
出遅れがなければっていう展開でした。


リニューアルしたチャンミ初戦勝ちたかったですが、努力不足でした。

次回はLOHなのかな?
宝塚か帝王賞想定と言われていますが、とりあえず白キタサン用の因子周回しとけば問題ないやろ精神でしばらくはやっていきます。




他にも攻略や日記など書いております。
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